第(3/3)页 并非是证明自己一个人,而是为了向观众证明时钟之末这一整支队伍。 来吧,第三局! 双方入场,登录游戏,选图加载一气呵成。 夏末这边的选图是“田园小镇”,技能依旧带的还是“潜能激发”。 这也是夏天一贯的布局,在应付并非特别棘手的敌人时夏天都会优先选择能够最大化全队资源的团队技能。 至于时钟之末那边的选图则是“机械工厂”,技能更是一改之前连续两局的个人技能“救世之星”换成了团队技能“守护之阵”。 时钟之末的选图“机械工厂”是一张拥有特殊机制的地图。 机械工厂的两侧分别刷有一台机枪炮塔和一台榴弹炮塔。 两个炮塔都是在游戏开局3分钟之后自动生成,并且之后每隔2分钟的时间炮塔便会自动生成一条瞄准线来对场上存在的随机一名玩家发动攻击。 这个攻击目标不会因为主场选图就不攻向选图的一方,是真正意义上的随机点名。 机枪炮塔的攻击是总计十次的单点射击。 而榴弹炮塔的攻击则是总计五次的范围覆盖。 炮塔在刷新出来之前会有两个对应的机器人出现在炮塔刷新的位置上进行建造。 场上玩家对机器人造成伤害是可以延缓炮塔制作速度的,不过却无法停止建造。 当比赛时间达到5分钟的时候炮塔会强制建成并立刻投入攻击,这个时候曾经攻击过建造机器人的玩家则会依照仇恨值的递减被炮塔优先锁定。 原本机械工厂这场地图两个炮塔是同时刷新出来的,但如果是比赛场上双方选图不同进行裁剪的话系统就只会随机刷新出一座炮塔。 至于刷新出来的炮塔是机枪炮塔还是榴弹炮塔那就只能通过进图观察刷新的位置是在左侧还是右侧来知晓了。 这场比赛当中建造机器人是刷在右侧,对应的是两座炮塔当中的榴弹炮塔。 “nice!” 时钟之末那边进图之后看到刷出来的是榴弹炮塔都发出了一阵兴奋的声音。 他们是有自己战术布局的,此刻看到系统随机选出的正是自家想要的炮塔都露出了一抹激动的神色。 “来吧,让他们见识一下,我们全队之间的联动杀招!” “哦!” 随着比赛倒计时的结束,夏末对阵时钟之末第三场的比赛正式打响。 (本章完) 第(3/3)页